رغم التحديثات الضخمة ودعمها لـ 60 إطار في الثانية.. لعبة Redfall لا تزال في مأزق كبير
[ad_1]
لا تزال لعبة مصامي الدماء والتصويب الجماعية Redfall تعاني من هجرة اللاعبين بشكل كبير رغم أنها متوفرة على خدمة Xbox Game Pass.
حصلت اللعبة خلال الفترة الماضية على تحديث ضخم عمل على تحسين الأداء وتغيير بعض الآليات، والعديد من الاصلاحات، بينما جلب التحديث الثاني الذي صدر مؤخرًا ووعد به المطور، وهو دعم سرعة أداء 60 إطار في الثانية، وهي ميزة هامة بالنسبة للعبة إطلاق نار وتحتاج الى استجابة عالية ورتم سريع.
حتى هذه اللحظة، لم يستطع هذا التحديث الذي كان ينتظره العديد من اللاعبين، وكان شرطًا عند عدد منهم من أجل العودة الى لعب Redfall، في عودتهم الى أجواء اللعبة، وهو ما تبين في عطلة نهاية الأسبوع الماضية بعد إصدار التحديث عبر منصة Steam حيث وصل العدد الأقصى للاعبين المتزامنين إلى 57 شخصًا.
الأعداء التي تشهدها اللعبة، تجعل من الصعب على اللاعبين العثور على مجموعات من أجل الانضمام واللعب سويًا، حيث وصلت في بعض الأحيان الى أعداد أقل من 9 أفراج متزامنين.
في سياق متصل، ووفقًا لتقرير جديد كتبه به الصحفي “جيسون شراير” من مجلة بلومبيرج، والذي كان عبارة عن مجموعة من التحقيقات حول تطوير اللعبة، والتي تبين فيها أن رد الفعل حولها لم يكن مفاجئًا بالنسبة للمطورين في استديو Arkane، وهذا ما أكده عشرة مطورين عملوا على للعبة، ورفضوا الكشف عن هويتهم، وحين سؤالهم حول سبب هذا التدهور التي شهدته اللعبة كانت هناك معلومات جديدة نسمعها لأول مرة منها.
- هناك الكثير من القضايا التي أثرت على تطوير اللعبة من بينها استنزاف المجهودات وفقدان التوجه.
- النقص الدائم في عدد المطورين أثر بشكل كبير على عملية تطوير Redfall.
- غادر حوالي 70 بالمائة من المطورين في Arkane بعد تطوير لعبة Prey، وتحديداً أثناء تطوير لعبة Redfall.
- المطور Arkane كان على علم بأن اللعبة كانت في مأزق.
- رد فعل اللاعبين والتقييمات لم تكن مفاجئة للمطورين.
- تم تصميم اللعبة في الأصل كلعبة خدماتية.
- المطور كان يأمل بأن تقوم شركة مايكروسوفت بإعادة تطوير اللعبة بعد ان تم الاستحواذ عليهم.
Source link