المدير العام السابق في BioWare يتحدّث عمّا كان بالإمكان تغييره في ألعاب Dragon Age و Mass Effect: Andromeda
[ad_1]
شمل أحدث أعداد مجلة EDGE المخصصة لألعاب الفيديو مقالاً من Aaryn Flynn المدير العام السابق في فريق التطوير BioWare والذي قضى معه 17 عاماً عمل فيها على أضخم مشاريع الفريق وقد علّق في مقاله على بعض القرارات التي يتمنى لو اتخذها الفريق بشكل مختلف.
Flynn تحدّث عن سلسلة ألعاب Dragon Age وكيف أنّ Dragon Age: Origins مرّت بأزمة هوية فالفريق لم يكن واثقاً من كونه يريد تقديم تجربة أر بي جي مشابهة للعبة Neverwinter Nights والتي قدّمت للاعبين الأدوات لتصميم الـMods الخاصة بهم أو التوجه لتقديم لعبة أر بي جي فردية ضخمة مثل The Elder Scrolls IV: Oblivion وكان القرار بتقديم تجربة أقرب إلى Neverwinter ولكنّه شعر بالأسى على توجه السلسلة لاحقاً إلى توجه بعيد عن كونها لعبة أر بي جي مخصصة للحاسب والرغبة في تقديم تجارب أكثر سينمائية كما هو الحال مع Mass Effect وقد انتقد ذلك النوع من التجانس الذي حصل بين العنوانين.
Flynn تحدّث أيضاً عن Mass Effect: Andromeda والتي فشلت على الصعيدين التجاري والنقدي وهو يرى بأنّ فريق التطوير قد أخطأ في محاولته القيام بالكثير من الأمور مع اللعبة ويرى بأنّها كانت لتكون تجربة أفضل في حال كانت تجربة أصغر مع التركيز على عنصر اللعب الجماعي كون اللاعبين قد أعجبوا بطور اللعب الجماعي في Mass Effect 3 وقد كان من الصعب على فريق التطوير التعامل مع الضغوطات والتحديات التي كان مشروع Andromeda سبباً فيها خاصةً مع فترة التغييرات الإدارية التي مرّت بها EA آنذاك.
Source link