Todd Howard: استفدنا من تجاربنا السابقة وتقصدنا تقديم Starfield كتجربة تُلعب على المدى البعيد
[ad_1]
في مقابلة جديدة مع Todd Howard مخرج Starfield والاسم الشهير في Bethesda، تحدّث Howard عن فلسفة فريق التطوير مع Starfield وكيف أنّه استفاد من تجاربه السابقة مثل Skyrim و Fallout 4 وكيف أنّ اللاعبين رغبوا بلعب تلك الألعاب لفترات طويلة ولهذا تمّ تصميم Starfield على هذا الأساس وهذا الأمر جلي للاعبين خاصةً الذين قاموا بإنهاء التجربة في إشارة إلى طور New Game+ والخيارات التي يوفرها.
Howard سئل خلال المقابلة عن التقدّم التقني وحاجة المطوّرين إلى الدفع بأنفسهم لمواكبة هذه التقنية وقد أجاب قائلاً بأنّ الأمر يبدأ مع المطوّر الذي سيرى هذه التقنيات والعتاد الجديدة (الأجهزة المنزلية) وعليه أن يرغب باستخدامها بطرق جديدة والنظر إلى الاستعراضات التقنية لمعرفة ما يمكن تقديمه وكيف يمكن تقديمه وأحد الأمور التي لاحظها عن نتاج هذا التطوّر هو حصولنا على ألعاب “حية” يتم دعمها على مدى عدة سنوات بالتحديثات والتحسينات والمحتويات مما يرفع من التوقعات لمثل هذه التجارب.
Source link