ألعاب

تقنية AMD FSR 3 Frame Gen تُعزز أداء كروت GTX 1000 ولكن لا يُنصح بها

[ad_1]

تم إطلاق تقنية AMD FSR 3 المُنتظرة الأسبوع الماضي والتي يعتبرها الكثيرين قفزة كبيرة في عالم تكنولوجيا تعظيم الصورة، حيث أنّها توفّر المزيد من الأداء لمجموعة واسعة من كروت الشاشة من جميع الشركات. فعلى سبيل المثال، تعمل AMD FSR 3 على تعزيز مُعدّلات الإطارات FPS لكروت الشاشة بداية من NVIDIA GeForce 10 مع Frame Gen ولكنها لا توفر تجربة ألعاب مثالية معها. 

في اختباراتنا لـ AMD FSR 3 في لعبتيّ Forspoken وImortals of Aveum، رأينا بعض المكاسب الكبيرة في الأداء مع FSR 3 وميزة توليد الإطارات الخاصة بها. ففي بعض الحالات، أثبتت FSR 3 أنها تُقدّم عدد إطارات في الثانية أعلى من التقنية المنافسة DLSS 3 Frame Gen مع إخراج جودة صورة متشابهة جدًا، على الرغم من أنّها لا تحتاج لأنوية ذكاء اصطناعي لتشغيل التقنية كما هو الحال مع DLSS 3.

هذه المرونة تُتيح استخدام FSR 3 على نطاق واسع من الأجهزة، ليس فقط من AMD ولكن أيضًا من NVIDIA وIntel. ومن المتوقع حتى أن تستفيد منصّات الألعاب المنزلية بشكلٍ كامل من FSR 3 مع الدعم القادم. 

تدعم AMD FSR 3 أيضاً كروت الشاشة الأقدم مثل سلسلة NVIDIA GeForce 10، ولكن يقتصر الدعم على الترقية فقط. وقد قام أحد المشاهير على موقع اليوتيوب المعروف باسم “دانييل أوينز” قام باختبار كروت GeForce GTX 1060 وGeForce GTX 1070 الأقدم وشاهد ما حدث عندما تم تمكين FSR 3 Frame Generation. 

أثناء اختباره، لاحظ أوينز أن تمكين FSR 3 Frame Gen أدى فعلاً إلى تعزيز إجمالي عدد الإطارات في الثانية، بالرغم من أن هذه التقنية من المفترض أنها غير مدعومة. فباستخدام وضع Native AA على كارت الشاشة GeForce GTX 1060، حصل الكارت على حوالي 20-22 إطارًا في الثانية في المتوسط مع زمن تأخير يبلغ حوالي 200 مللي ثانية، ولكن مع تمكين ميزة إنشاء الإطارات تم تعزيز مُعدّل الإطارات في الثانية إلى 32-34، وهو ارتفاع بنسبة تزيد عن 50%. 

فعلى الرغم من أنها غير مدعومة تقنيًا، يبدو أن سلسلة NVIDIA GeForce GTX 10 وكروت الشاشة الأقدم يُمكنها فعليّاً أن تستفيد من زيادة مُعدل الإطارات في الثانية عند تمكين تقنية AMD FSR 3 Frame Generation ولكن تجربة اللعب لن تكون رائعة (بسبب عدم وجود الدعم: أي التحسين). فمع تمكين تقنية إنشاء الإطارات، كان زمن الوصول هو نفسه تقريبًا حوالي 200 مللي ثانية مما جعل التجربة الإجمالية مُتقطّعة وغير سلسة على الإطلاق. 

في الوقت نفسه، أدى التحول إلى وضع الجودة FSR 3 Quality إلى الحصول على إطارات مُماثلة في الثانية ولكن مع زمن وصول أقل من 100 مللي ثانية، الذي كان مقبولاً بشكلٍ كبير. بالطبع يعمل وضع الجودة FSR 3 Quality على تقليل جودة الصورة قليلاً مقارنة بوضع FSR 3 Native AA ولكنه على الأقل يُقدّم تجربة لعب أفضل سيُفضّلها أي شخص على عدد الإطارات الأعلى FPS واللعب المُتقطّع.

 

على الجانب الآخر، شوهدت نفس النتائج مع كارت الشاشة NVIDIA GeForce GTX 1070 الذي شهد تحسّنًا في الإطارات مع تمكين FSR 3 Frame Gen. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن تقنية NVIDIA Reflex تعمل مع FSR 3 ولكن ليس مع تقنية توليد الإطارات Frame Gen الخاصّة بها. وكما نعلم، يُمكن استخدام تقنية Reflex لتقليل زمن الاستجابة قليلاً للحصول على تجربة لعب أكثر سلاسة. 

الجدير بالذكر هُنا أنه على كروت الشاشة AMD Radeon RX 7000، يمكنك الحصول على دعم لميزة anti-lag+ عند تمكين Frame-gen، بينما تدعم الأجهزة القديمة تقنية anti-lag فقط من خلال واجهة HYPR-RX. لذا يبدو أن قرار AMD بعدم تقديم FSR 3 Frame-Gen على البطاقات القديمة أمر منطقي نظرًا لأن مُعدّلات الإطارات ليست مُرتفعة بما يكفي للاستفادة من التكنولوجيا. 

وبالنظر إلى كيفية عمل Frame-Gen مع V-Sync ومعدل تحديث الشاشة، فمن الحكمة عدم تمكين Frame-Gen على الأجهزة غير المدعومة حتى لو كان بإمكانك تشغيلها أو إيقاف تشغيلها.

?xml>

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى