ألعاب

انخفاض حجم تمويل المستثمرين لصناعة ألعاب الفيديو إلى أدنى مستوى له منذ 3 سنوات

[ad_1]

كثرت في الآونة الأخيرة أخبار تسريح العمال والموظفين من فرق التطوير المختلفة العاملة بصناعة ألعاب الفيديو مثلاً يوم أمس انتشرت تقارير تؤكد تسريح «معظم» العاملين باستوديو Telltale Games. وقبلها قامت شركة إيبك بتسريح العديد من موظفيها أيضاً.

يبدو بأن وراء حملات التسريح تلك سبب خفي لم نكن نعلمه، اليوم انتشر تقرير يكشف ربما ذاك السبب حيث نشرت وكالة Bloomberg اليوم تقريراً تكشف فيه عن انخفاض في تمويل رأس المال الاستثماري في ألعاب الفيديو إلى أدنى مستوى له منذ ثلاث سنوات في الربع الأخير.

حيث وصل مقدار المبلغ المستثمر في صناعة الألعاب بالربع الثالث من العام 2023 إلى 700.3 مليون دولار، وهو الأدنى منذ الربع الثاني من عام 2020. ويشير التقرير إلى أن مجموعات رأس المال الاستثماري استثمرت أكثر من 2 مليار دولار كل ثلاثة أشهر لمدة عامين، حتى الربع الثاني من عام 2022 عندما بلغت ذروتها عند 5.9 مليار دولار، لكن الاستثمار انخفض بشكل حاد منذ ذلك الحين.

ias

وحسب التقرير هنالك عدد من العوامل المؤدية  إلى هذا الانخفاض، بما في ذلك تداعيات طفرة الألعاب خلال جائحة كوفيد-19، والتي دفعت العديد من الأشخاص إلى اللجوء إلى ألعاب الفيديو لقضاء الوقت في الداخل. تشمل العوامل الأخرى الضجيج المتزايد حول Web3 و Metaverse، بالإضافة إلى زيادة عمليات تسريح العمال والتأجيلات والإلغاء عبر صناعة الألعاب.

وقال إريك بيلومو، محلل PitchBook، لبلومبرج إن “تطوير الألعاب أمر محفوف بالمخاطر”، مضيفًا: “إن امتلاك مجموعة صغيرة من الألعاب يحقق عوائد هائلة، ولكن من الصعب جدًا اختيار تلك الألعاب في مرحلة مبكرة”. حيث يبدو أن المستثمرين أصبحوا أكثر حذراً في دعم المشاريع الضخمة.

في وقت سابق من هذا العام، أكدت مايكروسوفت خططها لتسريح ما يقرب من 10000 موظف، بما في ذلك بعض الموظفين في Xbox وBethesda، بينما أعلنت CD Projekt Red عن خطط في يوليو لتسريح حوالي 10٪ من موظفيها. وقبل أيام سمعنا أنباءً عن تجميد العمل على The Last of Us Factions، بالتزامن مع تسريح أكثر من 25 موظف من فريق نوتي دوق.

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى