ألعاب

تحليل Digital Foundry: قفزة تقنية «كبيرة» للعبة Spider-Man 2 مقارنة بأول جزء

[ad_1]

حصلت Spider-Man 2 على تقييمات مميزة قبل إطلاقها بالأسواق في 20 أكتوبر الجاري، وبحسب التحليل التقني ومقارنة الفيديو من Digital Foundry، تتفوق اللعبة على الجزء الأول بشكل واضح، وتنجح في العديد من العناصر المرئية التي فشلت فيها معظم ألعاب العام الحالي.

تعد مدينة نيويورك في Spider-Man 2 أكثر كثافة وتتميز بهندسة أكثر تفصيلاً ومواد متنوعة وإضاءة متقدمة، وبالطبع أصبح تتبع الأشعة الآن أساسيًا في جميع الأوضاع، وتم أيضًا تحسين تتبع الأشعة مع انعكاسات عالية الجودة، وانعكاسات ثانوية، والمزيد.

فيما يخص الأداء، فوضع Fidelity هو وضع ديناميكي بدقة 1440 بكسل إلى 4K، ويحتفظ إلى حد كبير بهدف 30 إطارًا في الثانية (أو 40 إطارًا في الثانية إذا كنت تلعب على شاشة 120 هرتز)، على الجانب الآخر، الدقة الأصلية لوضع الأداء هي 1080 بكسل إلى 1440 بكسل ديناميكية، والتي قد تبدو منخفضة بعض الشيء.

يوفر وضع الأداء معدلًا قويًا يبلغ 60 إطارًا في الثانية في الغالب، مع انخفاضات قصيرة في منتصف الخمسينيات، وتحتوي Spider-Man 2 أيضًا على عدد من خيارات VRR، بما في ذلك “Smoothed” الذي يعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية أو “Uncapped” الذي يسمح بالفعل بمعدلات إطارات غير محددة يمكن أن تصل إلى 65 إلى 80 إطارًا في الثانية في وضع الأداء و 45 إطارًا في الثانية إلى 60 إطارًا في الثانية في وضع الدقة.

حصلت لعبة Spider-Man 2 على موعد إصدار رسمي في Summer Game Fest، حيث ستأتينا لعبة المغامرات الحصرية على PS5 في 20 أكتوبر 2023

ias

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى