مراجعة Marvel’s Spider-Man 2 | عالم الجيمر
[ad_1]
مراجعة Marvel’s Spider-Man 2
تتميز كل من اللعبة الأصلية والمتابعة التي تركز على مايلز موراليس بإعادة تصور رائعة لـ Spider-Men الخاص بهم، والتأرجح المبهج على الويب، وآليات القتال الرائعة. من منا لا يريد المزيد من ذلك؟ ومن المؤكد أن المزيد مما جاء من قبل يعني أن Spider-Man 2 تعيد صياغة أرض أقل نجاحًا، مثل الألغاز العلمية التي تقتل الضجة في اللعبة الأولى. ومع ذلك، فإن الخير يفوق الشر بكثير، كما تعمل بعض آليات اللعب الجديدة على تحديث جوانب كل من الاجتياز والقتال. في المجمل، إنها لعبة رائعة وتستحق المشاهدة طوال الطريق من بدايتها المنمقة إلى نهايتها العاطفية.
مثل أول لعبتين، فإن النجم الحقيقي للعبة Spider-Man 2 هو قصتها. إنه يمنحنا أخيرًا الفرصة للانتقال بين اللعب بشخصية Peter أو Miles حيث يعمل الاثنان معًا لحماية مدينة نيويورك من Kraven، وهو محارب شرس يسعى إلى تحويل المدينة إلى أرض صيد خاصة به. لم تعد حياتهم الشخصية أقل إرهاقًا – فكل من بيتر ومايلز عالقون، ويكافحون من أجل معرفة ما هو التالي بالنسبة لهم. يتوق بيتر بشدة للعثور على وظيفة ثابتة ولا يستطيع مايلز العثور على مكانه في العالم بينما لا يزال يعاني من صدمة فقدان والده وصديقه المقرب في نفس العام.
جوهر Spider-Man 2 هو العزلة الباردة للوحدة وكيف يتعامل معها بيتر ومايلز وكل من حولهم. يشعر كلا الرجلين العنكبوتيين بالانجراف في بداية اللعبة، حيث يضيع كل منهما ويبحث بشدة عن شكل من أشكال الراحة والرفقة على أمل ملء هذا الفراغ، لكن بيتر لا يستطيع إقناع ماري جين بالانتقال للعيش معه، ولا يستطيع مايلز سوى شاهد من بعيد أصدقاءه وهم يلتحقون بالجامعة ويسعون لتحقيق أحلامهم بينما ينشغل هو بمسؤوليات سبايدر مان. إنه فعال لجذبك إلى الاهتمام بكلا البطلين بينما تتقلب اللعبة بينهما وتنظم خطًا يربط جميع شخصيات Spider-Man 2 – البطولية والشرير على حد سواء – من خلال مجموعة متنوعة من القصة الرئيسية والمهام الجانبية.
من الأفضل تقدير هذه القصة إذا كنت ستدخل إلى Spider-Man 2 بعد أن لعبت كلا اللعبتين السابقتين، حيث أن اللحظات الأكثر أهمية في القصة مبنية على التطورات التي قام بها بيتر ومايلز وMJ وريو وبقية أصدقائهم وعائلاتهم. لقد تحملوا جميعًا معًا في الفترة التي سبقت هذه اللحظات. لقد فوجئت بسرور عندما رأيت مدى بناء Spider-Man 2 على المحتوى الاختياري أيضًا، حيث ربط شخصيات مثل Sandman وWraith – الذين تم تحويل تطورهم كأشرار إلى مهمات جانبية أو محتوى ما بعد الإطلاق في الألعاب السابقة – في اللعبة الرئيسية. القصة بطرق بسيطة ولكنها مؤثرة. يقطع Spider-Man 2 شوطًا طويلًا في تذكيرك بأن مجموعة كبيرة من أعداء Spidey الأكثر فتكًا أصبحوا كما هم لأنهم شعروا أنه ليس لديهم أي شخص آخر ولذلك لجأوا إلى إجراءات جذرية لتحقيق أهدافهم. والآن، حتى عندما تمكن الكثيرون من تغيير حياتهم، فإنهم ما زالوا يواجهون العزلة بسبب وصمة العار لكونهم أشرارًا خارقين. في المقابل، يعزز الإعداد بأكمله الطبيعة المأساوية لقصة البدلة المتكافئة، حيث نشهد أكثر من مجرد بيتر ينجذب بشكل أعمق إلى الأمان المنوم لرفقة الكائن الفضائي.
في حين أن استكشاف Spider-Man 2 للوحدة يقطع شوطًا طويلًا في تنشيط Kraven، وهو أحد أقدم الأشرار في Spider-Man والذي واجهه الزاحف على الحائط عشرات المرات عبر أشكال متعددة من الوسائط، فإن هذا الخط التفصيلي للسرد يغير بشكل أساسي الجزء الثاني من اللعبة. الخصم الرئيسي، Venom، ويجعله شريرًا كبيرًا أكثر إقناعًا. على الرغم من حصول Kraven على تعديل جيد ولكن ليس رائعًا في خلفيته الدرامية مما يجعله شريرًا أكثر كآبة (على غرار Tinkerer في Miles Morales)، إلا أن Venom يكمل المأساة الشكسبيرية. سوف يتعرف محبو أسطورة سبايدر مان منذ فترة طويلة على خطوات الرقص عندما يرتدي بيتر أولاً بدلة سيمبيوت السوداء ويخضع لتحول مزعج في الشخصية لأنه يؤثر عليه ولكن اللعبة تغير دوافع المتكافل، مما يجعله أقرب إلى صديق سام. أو شريك، وبلغت ذروتها في شخصية Venom التي تحفزها أيضًا الرغبة في ألا تكون وحيدًا. يؤدي هذا التعديل في الخلفية الدرامية لفيلم Venom إلى زيادة التوتر بين بيتر ومايلز وحلفائهم بينما يدخل Spider-Man 2 في فصله الأخير، ويتأرجح نحو خاتمة ملحمية ومؤلمة للقلب في نفس الوقت. معجبو Spidey يستمتعون بهذه القصة.
العرض المرئي للقصة مع وجه Spider-Man 2 الذي يحقق قفزات كبيرة ليضعها في صدارة آخر لعبتين من ألعاب سبايدر. يتم نقل الكثير من كل محادثة من خلال تعبيرات دقيقة بالكاد يمكن تمييزها، مما يجعل كل شخصية تنبض بالحياة وهي تتصارع مع تداعيات أفعالها ومشاعرها. Spider-Man 2 هي لعبة جميلة. وفي حين أن معظم هذا الإطراء يستهدف نماذج الشخصيات وحركاتها في المشاهد السينمائية، فإن تصوير اللعبة لمدينة نيويورك يعد أيضًا أمرًا يستحق المشاهدة. تبهر نوافذ ناطحات السحاب في ضوء الشمس أثناء تأرجحك، ويضيف الفن النابض بالحياة لمسة ملونة إلى زوايا ومباني معينة في الشوارع. إذا أبطأت سرعتك وسرت في الشوارع، فإن وهم المدينة يبدأ في الانهيار بين الشخصيات غير القابلة للعب ذات التفكير البسيط، ولكن بينما تتأرجح على شبكة الإنترنت في الهواء، نشاز حركة المرور المختلط، والطنين اللطيف للحشود المفعمة بالحيوية، و قعقعة عرضية لمترو الأنفاق المارة تبث حياة مقنعة في نيويورك.
عندما لا تواجه Kraven وVenom، فسوف تندفع في كل مكان لحماية تلك المدينة، وهناك الكثير منها يا فتى. لقد أدى Insomniac إلى زيادة حجم مدينة نيويورك بشكل كبير عن طريق إضافة أحياء كوينز وبروكلين. لا تضيف أي من المنطقتين الكثير إلى الخريطة بخلاف مساحة أكبر للاستكشاف، على الرغم من أن كوينز على الأقل تمثل تحديًا يتمثل في التأرجح على شبكة الإنترنت عبر مساحة لا تحتوي على الكثير من ناطحات السحاب. حتى أن بروكلين لا تفعل ذلك كثيرًا، فهي تتميز من الناحية الجمالية عن الأحياء الأخرى ولكن الوقت الذي تقضيه هناك لا يختلف عن أي مكان آخر تقريبًا في المدينة. إنها واحدة من تلك المواقف التي لا أعتقد فيها أن كلمة “المزيد” تعني في الواقع “أفضل”. هل هناك المزيد من المدينة لنرى؟ نعم. ولكن إذا كان الأعداء الذين تقاتلهم هناك هم نفس الأعداء الذين تقاتلهم في أي مكان آخر، وإذا كنت تتأرجح عبر الويب عبر المنطقة بنفس الفعالية كما في أي مكان آخر، وإذا كانت القصة والمهمات الجانبية مصممة تمامًا كما هي في أي مكان آخر، فلماذا حتى إضافة الأحياء؟ الحجم الأكبر لا يضيف أي شيء يتجاوز المساحة، وفي بعض النواحي، يؤدي إلى تفاقم تدفق التأرجح على شبكة الإنترنت بشكل فعال حيث أن التصميم المتشعب لمدينة نيويورك يعني (قبل فتح Fast Travel) أنه يتعين عليك عبور مساحة كبيرة من المياه مع القليل من الماء لإرفاق شبكات الويب الخاصة بك ل. إنها تمنع المدينة من الشعور بالترابط كما فعلت في أول مباراتين وتدفعك بشكل محبط إلى الاعتماد فقط على بدلة بيتر ومايلز الجديدة لتشق طريقك.
الآن، أنا أحب بذلة الأجنحة. إنها أداة جديدة وممتعة ضمن ذخيرة بيتر ومايلز ولكنها تعمل بشكل أفضل كإضافة إلى تأرجح شبكة Spider-Men، وليست بديلاً لها. وعلى الرغم من أنه يمكنك التأرجح على طول الجسور التي تربط بين أجزاء مختلفة من المدينة، إلا أن اللعبة تحفزك بشكل كبير على الاعتماد على بذلة الأجنحة لعبور المحيط، حيث تعبر أطول أنفاق الرياح فوق المسطحات المائية. لا توجد طريقة واضحة للتجربة والتكيف والتحسن في التنقل في رحلات بيتر ومايلز عبر المياه مثل بقية المدينة، مما يزيل الكثير من المرح الذي يأتي مع التحسن في التنقل عبر الويب عبر الخريطة. لا توجد طريقة للتحسن عند الجلوس في نفق الرياح وركوبه من طرف إلى آخر.
وبغض النظر عن هذه المشكلات المتعلقة بالبدلة المجنحة، فقد تم تحسين التأرجح على الويب ككل بشكل كبير في Spider-Man 2، مع عدد كبير من القدرات الملاحية الجديدة التي تضاف إلى الطرق التي يمكنك من خلالها اجتياز أسطح المنازل في المدينة. المقلاع هو المفضل لدي على الإطلاق – لقد أحببت دائمًا رؤية Spider-Man وهو يمد شباكه ليقذف نفسه في الهواء في الوسائط الأخرى ويحاكي Spider-Man 2 بشكل مثالي التراكم البطيء والإصدار المتفجر لهذه الحركة. أصبح التأرجح على شبكة الإنترنت أسرع هذه المرة أيضًا، حيث يستطيع بيتر ومايلز دفع نفسيهما بسرعات مذهلة بمجرد بناء الزخم، وحقن عنصر الإستراتيجية في الحركة التي تكافئ التأرجحات والتقلبات والغطس في الوقت المناسب من خلال العروض البهلوانية من السرعة والمهارة المبهجة.
يقدم Spider-Man 2 بعض العناصر الجديدة في القتال أيضًا. أكبر إضافة هي آلية التفادي، مما يسمح لبيتر ومايلز بصد الهجمات القوية وصدمة الأعداء. على الرغم من أن هذه المهارة تبدو غير مادية إلى حد ما في معظم المعارك ضد الأعداء العاديين – لأنه حتى عندما تواجه هجومًا لا يمكن مراوغته ويجب صده، فلا يزال بإمكانك عادةً مراوغته عن طريق الضغط على الويب بعيدًا إلى هدف آخر – يغير ميكانيكي الباري تدفق القتال في معارك الزعماء عندما تواجه عدوًا كبيرًا يمكن أن يثبت أحيانًا أنه مقاوم أو محصن تمامًا ضد حزامك، مما يجبرك على إيجاد وسائل بديلة لصعقه لفترة كافية لإحداث الضرر. في معظم هذه الحالات، سيهاجم الزعماء Spider-Men بعدة ضربات قوية متتالية، مما يشجعك على التصدى عدة مرات في محاولة لصعقهم. وهذا يزيد من أهمية التوقيت في التدفق الشبيه بالرقص في قتال Spider-Man 2، مما يزيد من التحدي والشعور بالخطر ضد هذه الأهداف. يمكن أن يؤدي التفادي أو المراوغة في التوقيت الخاطئ إلى كارثة، خاصة في الصعوبات الأعلى حيث يصطدم الزعماء مثل قطار الشحن، مما يجعل إتقان توقيت تفادي بيتر ومايلز أفضل طريقة للفوز.
بعيدًا عن المواجهة، يتقاتل بيتر ومايلز إلى حد كبير كما فعلوا في المباريات السابقة. ترتبط اللكمات بالتأثير وتربط ضرباتك معًا بينما يسمح لك تجنب هجمات العدو بعناية ببناء تركيز كافٍ إما للشفاء أو تنفيذ ضربة قوية فورية. يتيح لك الضغط على الويب، والأحرف الكبيرة، والقفزات التحليق في الهواء، حيث يمكنك التوفيق بين الأعداء بسهولة. إذا كنت قد لعبت أيًا من المباراتين الأوليين، فأنت تعرف بالفعل ما أنت فيه، وقد عدت إلى إيقاع القتال بسهولة. يشعر كلا الرجلين العنكبوتيين بالألعاب البهلوانية والسريعة بشكل مناسب، ويعتمدان على السرعة للتغلب على الأعداء. على الرغم من أن بيتر ومايلز يتعاملان مع نفس الشيء، إلا أن Spider-Man 2 تمنحهما قدرات مميزة قابلة لإعادة الشحن، مما يحافظ على شعور القتال بالانتعاش أثناء التبديل بين قوى الصدمة والاختفاء لدى مايلز وأرجل العنكبوت الروبوتية المستوحاة من Peter’s Doc Ock وقدرات التكافلية. حتى الطريقة التي يتحركون بها أثناء القتال (والتأرجح على شبكة الإنترنت) مختلفة، حيث يضرب بيتر بحركات أكثر تدريبًا بينما يندفع مايلز ببراعة رشيقة.
يضيع Spider-Man 2 فرصة لجعل الرجلين Spider-Men أكثر تميزًا. في وقت مبكر من اللعبة، يواجه بيتر ومايلز ساندمان، ويكتشفان أن قوى صدمة مايلز السامة تحترق بدرجة كافية لتحويل أتباع فلينت ماركو الذين صنعتهم الرمال إلى زجاج سريع الذوبان. إنه يغير كيفية استمرار القتال عندما تقوم بالتبديل بين الاثنين – بينما يتعين على بيتر الاعتماد على مصادر المياه في البيئة للقضاء على مجموعات من رجال الرمل التابعين لماركو، يستطيع مايلز القضاء عليهم بشكل أكثر إبداعًا عن طريق تجميعهم وإطلاق العنان للبرق. عندما لعبت تلك اللحظة، اعتقدت أن الأمر كان رائعًا للغاية وتصورت أن Spider-Man 2 ستستمر في البناء على الخبرات والقدرات المختلفة لبطليها، مما يخلق مواقف يمكن أن تجري فيها المعركة بشكل مختلف تمامًا اعتمادًا على من كنت تلعبه. مثل. هذا حقًا لا يحدث مرة أخرى أبدًا. على الرغم من أنك تقاتل المزيد من رجال الرمل التابعين لـ Marko في إحدى المهام الجانبية لـ Spider-Man 2، إلا أنه لا يوجد أي نوع آخر من الأعداء في اللعبة يقدم فرصًا فريدة لـ Spider-Men للتعامل معهم بشكل مختلف. إنها مجرد فكرة مذهلة تقدمها اللعبة ثم لا تعيد النظر فيها أبدًا، لإبلاغ اللاعب أنه كان من الممكن جعل بيتر ومايلز يتعاملان مع نفس التهديدات بطرق مختلفة، لكن في النهاية لم يتم منحهما الفرصة للقيام بذلك.
كان من الممكن أن يقطع مثل هذا التمييز شوطًا طويلاً نحو تعزيز العلاقة المتطورة بين بيتر ومايلز والفلسفات المختلفة عندما يتعلق الأمر بكونهما سبايدر مان. تقترب العلاقة بين بيتر ومايلز، الذي كان في السابق مرشدًا ومتدربًا، من التوازن على مدار Spider-Man 2، حيث يكتسب مايلز قدراته الخاصة ويطور أيديولوجية فريدة لما يعنيه أن تكون Spider-Man. يمتلك كلا الرجلين أقواسًا سردية مقنعة، لكن مايلز هو الشخصية البارزة في Spider-Man 2، مما يسمح له بالتقدم ويكون البطل الذي تحتاجه نيويورك بينما يتصارع بيتر مع تأثير المتكافل. ليس لدي أدنى شك في أننا سنرى لعبة Spider-Man أخرى من Insomniac ولكن هناك إحساسًا مُرضيًا بالنهاية لقصة بيتر ومايلز في Spider-Man 2 حيث نرى مايلز يتولى زمام المسؤولية، ليس لأنه مضطر لذلك، كما حدث مع مايلز موراليس عندما ذهب بيتر في إجازة، ولكن لأنه يريد ذلك. تدور قصة بيتر منذ فترة طويلة حول تحول شاب إلى بطل خارق بسبب التزامه تجاه أحد أحبائه المتوفين، وبينما يوجد هذا العنصر السردي في الخلفية الدرامية لمايلز أيضًا، في Spider-Man 2 نرى كيف يتحرك مايلز إلى ما هو أبعد من ذلك ليصبح بطلًا خارقًا. البطل الذي يناضل من أجل المسؤولية التي يشعر أنه مدين بها لمستقبله ومستقبل الآخرين – بغض النظر عما إذا كانوا أصدقاء أو أعداء. إنه تطور مثير للشخصية جعلني أقدر بشدة اللعب بشخصية مايلز بدلاً من بيتر، على الرغم من أن ديناميكيتهم الأخوية ككل تفيد.
بالإضافة إلى ذلك، مثل اللعبة الأولى، ترى قصة Spider-Man 2 أنك تلعب أحيانًا بشخصية Mary Jane. تميل هذه اللحظات أيضًا بعيدًا عن حلقة القتال لتنسيق نهج أكثر تركيزًا على الألغاز للقتال حيث يتعين على شخص ليس لديه قوى خارقة عنكبوتية الاعتماد بشكل كامل على الذكاء من أجل التقدم. يتم استخدام هذه اللحظات لإحداث تأثير كبير بشكل خاص في النصف الأخير من قصة Spider-Man 2، والتي تنغمس في الرعب لزيادة التوتر في بعض المشاهد. تتدفق هذه اللحظات أيضًا بشكل أفضل كثيرًا وتعيدك إلى شخصية الأبطال الخارقين بشكل أسرع من اللعبة الأولى حيث تمت ترقية ترسانة Mary Jane بذكاء، مما يسمح لك بأخذ زمام المبادرة أثناء التسلل عبر الحراس والحصول على فرصة للرد إذا كنت اكتشف. لا مزيد من الانتظار حتى يمر الحارس ببطء أو يتخذ خطوة خاطئة عن طريق الخطأ ويعاني من حالة فشل فورية مزعجة.
Spider-Man 2 مليئة بالمهام الجانبية المبهجة التي يروي كل منها قصصه القصيرة الجذابة، ويستكشف موضوعات من القصة الرئيسية من خلال عدسة الشخصيات الثانوية. معظم هذه المهام الجانبية عبارة عن إعادة تصور لما نجح في الألعاب السابقة. على سبيل المثال، تمثل محاولات مايلز لمساعدة الشرير الذي تم إصلاحه في تصحيح أخطاء شركته الناشئة الجديدة تحديات يواجهها سكروبول في جمالية أكثر رعبًا، في حين أن مطاردات Spider-Men عالية السرعة بطائرات الصيد بدون طيار الشبيهة بالصقور من Kraven هي بمثابة مواجهة محمومة أكثر بكثير لطائرة Taskmaster بدون طيار. التحديات. تشتمل كل مهمة جانبية وأشياء قابلة للتحصيل على شخصيات لا تُنسى من جميع أنحاء أساطير Spider-Man، وتنتهي كل منها بطريقة سردية مُرضية ستجعلك تلهث بالإثارة لما يمكن أن يصبح محتوى قابل للتنزيل (DLC) محتملًا أو تكملة.
هناك سبب وجيه لرؤية كل شيء والقيام به في Spider-Man 2، وتقطع اللعبة شوطًا طويلًا نحو مساعدتك على اكتشاف كل ذلك بشكل طبيعي. لا تزال الخريطة موجودة لأولئك الذين يريدونها أو يحتاجون إليها، ولكن المعالم والإشارات المرئية الواضحة في العالم تسلط الضوء على كل شيء في لمحة سريعة، وتدعوك لاستكشاف نيويورك دون الحاجة إلى فتح خريطتك. على سبيل المثال، تنبض مقتنيات Spider-Bot عندما تقترب منها، وتدور طائرات الصيد بدون طيار حول ناطحات السحاب التي تخفي المحطات الطرفية التي تحتاج إلى اختراقها لبدء المطاردة.
معظم المهام الجانبية التي تنتشر في تلك الخريطة الكبيرة ممتازة. التحذير الكبير الوحيد هو مجموعة متنوعة من مهام المجالات الكهرومغناطيسية التي تجعل بيتر يعمل مع العلماء لتحسين جودة منتجاتهم، أو إنجاز المهام الدنيوية من خلال إكمال الألغاز، أو إطلاق النحل المجسم بطائرة بدون طيار، أو ركوب دراجة عبر الحديقة. إنها كلها مملة ومملة – أتفهم أن بيتر عالم ولكن الإصرار على تضمين ألعاب صغيرة صغيرة لدمج هذا التاريخ في طريقة اللعب أمر مزعج في هذه اللعبة كما كان في اللعبة الأولى. يسمح لك Spider-Man 2 بتخطي بعض هذه الأمور تمامًا بضغطة زر واحدة، ولكن ليس جميعها، كما أنها صعبة للغاية لإكمالها.
يمكنك القول بأن هذه المهام الجانبية الموجهة نحو الألغاز تهدف إلى إبطاء وتيرة اللعبة وتفكيك الضربات والتأرجح على الويب في القصة الرئيسية وذلك لمنع Spider-Man 2 من أن تصبح رتيبة. لكن القصة الرئيسية تقوم بعمل رائع بالفعل، حيث تتضمن مهام تعطي الأولوية للتخفي لتحويل تسلسل القتال إلى لغز حيث يتعين على بيتر أو مايلز معرفة من سيقتل ومتى، وكما ذكرنا من قبل، اللحظات التي ستقتل فيها. اللعب بشخصية Mary Jane يعد أيضًا فترات راحة رائعة من الأحداث. من بين جميع المهام الجانبية، تتمتع مهام EMF بأضعف مكافأة سردية أيضًا، مما يعني أنه لا يوجد حافز كبير للقيام بها بخلاف الحصول على الكأس المقابلة.
بشكل عام، قد تمنحنا Marvel’s Spider-Man 2 إلى حد كبير المزيد مما لعبناه في ألعاب Spider-Man السابقة من المطور Insomniac، لكن صيغة الفوز هذه لا تزال ممتعة للغاية لدرجة أنها لا تهم حقًا. إن استكشاف القصة لوحدة أمر رائع، حيث يخلق روايات جديدة جذابة للبطلين، بيتر ومايلز، بالإضافة إلى الشريرين الرئيسيين، كرافن وفينوم. يوحد Spider-Man 2 جميع الشخصيات الأربعة في قصة سردية مثيرة للاهتمام سترغب في رؤيتها طوال الطريق، كما أنها تحتوي على خطافات اللعب لإبقائك منخرطًا طوال الرحلة.
التقييم النهائي – 8.5
8.5
التقييم النهائي
Spider-Man 2 مليئة بالمهام الجانبية المبهجة التي يروي كل منها قصصه القصيرة الجذابة، ويستكشف موضوعات من القصة الرئيسية من خلال عدسة الشخصيات الثانوية. معظم هذه المهام الجانبية عبارة عن إعادة تصور لما نجح في الألعاب السابقة. على سبيل المثال، تمثل محاولات مايلز لمساعدة الشرير الذي تم إصلاحه في تصحيح أخطاء شركته الناشئة الجديدة
Source link