ألعاب

لعبة Skull Island Rise of Kong تم تطويرها خلال سنة واحدة فقط

[ad_1]

في شهر أغسطس الماضي علمنا أن الوحش «كونج» يعود في لعبة فيديو جديدة في أكتوبر، تحمل الاسم Skull Island Rise of Kong. لكن مع صدورها تبين بأنها واحدة من خيبات الأمل لإصدارات 2023. حيث قدمت اللعبة مستوى تقني كارثي بالرغم من كونها تباع مقابل 40 دولاراً، مما دفع العديد من اللاعبين لوصفها بأنها عملية احتيال. حتى أن هناك من قال بأنها أسوأ حتى من The Lord of the Rings: Gollum وتفوقت عليها كأسوأ لعبة في 2023.

اليوم ربما نكون قد علمنا السبب وراء ذلك حيث انتشر تقرير من موقع The Verge. بعد التواصل مع أعضاء فريق التطوير في استوديو IguanaBee، الذي طور Skull Island: Rise of Kong. ليتبين بأن Skull Island: Rise of Kong تم تطويرها في عام واحد فقط! هذا ما كشفه أحد المطورين الذي قال بأن العمل على اللعبة بدأ في يونيو 2022، وكان من المقرر أن يستمر حتى 2 يونيو 2023.

قال المطور، الذي لم يكشف عن هويته: “بدأت عملية تطوير هذه اللعبة في يونيو من العام الماضي وكان من المقرر أن تنتهي في الثاني من يونيو من هذا العام”. “لذا فإن عملية التطوير مدتها عام واحد.”

ias

صرح مطور سابق من IguanaBee أن هذا يعد أمرًا مساوٍ للدورة التدريبية للعمل مع الناشر GameMill. يقال إن الناشر يتمتع بسمعة طيبة في التعاقد مع استوديوهات لتطوير الألعاب بناءً على عناوين رئيسية كبيرة في فترات زمنية قصيرة للإصدارات السريعة.

وقال المطور السابق: “كان من الشائع جدًا بالنسبة لنا عدم تزويدنا بجميع المعلومات حول المشروع”. “كان الأمر محبطًا للغاية أثناء العمل لأنه كان علينا الارتجال بالمعلومات المحدودة المتوفرة لدينا.”

وفقًا للمطورين الذين تحدثوا إلى The Verge، يبدو أن هذا يرجع أيضًا إلى حقيقة أن IguanaBee كاستوديو كان محاصرًا في دورة لا تنتهي أبدًا من الاضطرار إلى تطوير الألعاب على أساس تعاقدي مع الناشرين من أجل إبقاء الاستوديو مفتوحًا.

تجدر الإشارة إلى أن تطوير اللعبة قد يستغرق عادةً من عام إلى نصف عقد، اعتمادًا على نطاق اللعبة وحجم الاستوديو. حتى الاستوديوهات المستقلة تميل عادةً إلى الحاجة إلى أكثر من عام واحد لتطوير الألعاب للأنظمة الحديثة. كانت الفترة الزمنية القصيرة لتطوير الألعاب لمدة عام واحد أكثر شيوعًا في الماضي، عندما كانت منصات الألعاب محدودة من الناحية التقنية.

صرح مطورون آخرون يعملون في الاستوديو أن IguanaBee يميل إلى إبرام هذه العقود حتى يتمكن من صنع الألعاب التي يريد صنعها بالفعل.

“لأكون صادقًا، بدوا أكثر تحفيزًا وحماسًا من بقية أعضاء الفريق العامل في GameMill. قال المطور السابق، في إشارة إلى الفريق في الاستوديو الذي يعمل على منصة الألغاز What Lies in the Multiverse.

“إنها علاقة حب/كراهية لأنهم هم الذين يقبلون المشاريع أو يمنحونها، ولا تملك شركة Iguanabee الوسائل اللازمة لتطوير أي شيء تقريبًا بنفسها بسبب المال،” كما قال المطور الأول المجهول، الذي واصل أيضًا الحديث عن الموعد النهائي القصير الذي يحتاج إلى قدر كبير من الضغط بالعمل واضطرار المطورين للعمل لساعات إضافية.

قال المطور: “لقد بدأت مرحلة crunch أو (إجبار المطورين للعمل لساعات إضافية) بالفعل في شهر فبراير”. “لقد كنت كالطيار الآلي بحلول نهاية فبراير لأن كل الأمل قد فقد”.

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى