ألعاب

مايكروسوفت ستضاعف جهودها لتصبح ناشرًا ومطورًا للألعاب بعد استحواذها على Activision

[ad_1]

تمكنت مايكروسوفت أخيرًا من إتمام استحواذها على Activision Blizzard بعد ما يقرب من واحد وعشرين شهرًا من النزاعات القضائية، ومازالت لجنة التجارة الفيدرالية الأمريكية تخطط لمواصلة الدعوى القضائية الداخلية في محاولة يائسة لإيقاف الاستحواذ، لكن فرصها ضئيلة في هذه المرحلة.

تحدث الرئيس التنفيذي لشركة مايكروسوفت، ساتيا ناديلا، عن عملية الاستحواذ لأول مرة بعد إتمامها بنجاح في مقابلة مع MSN، وقال:

الألعاب هي المكان الوحيد الذي نعتقد أن لدينا فيه مساهمة حقيقية في الأسواق الاستهلاكية. إذا نظرت إلى الأمر، فإن مقدار الوقت الذي يخصصه الأشخاص للألعاب آخذ في الارتفاع وسيزداد مستقبلًا.

ias

إن الطريقة التي تُصنع بها الألعاب، والطريقة التي يتم بها تقديم الألعاب، تتغير بشكل جذري. سواء كان ذلك على الهاتف المحمول، أو منصات الترفيه المنزلية، أو أجهزة الكمبيوتر، أو حتى اللعب السحابي. لذلك، نحن نتطلع إلى مضاعفة جهودنا كمنتجين للألعاب وناشرين. سنصبح الآن أحد أكبر ناشري الألعاب وأيضًا كشركة تقوم ببناء منصاتها الخاصة.

عندما بدأت مايكروسوفت موجة الاستحواذ مع Ninja Theory و Playground Games و Undead Labs  و Compulsion Games و Obsidian و inXile، قال ناديلا إن الشركة ستستثمر بقوة في محتوى الألعاب، وكانت تلك مجرد البداية، حيث استحوذت مايكروسوفت على Double Fine Productions في عام 2019 وعلى ZeniMax Media في عام 2021 مقابل 7.5 مليار دولار، والآن على Activision Blizzard مقابل 68.7 مليار دولار، وبالنظر إلى تصريحاته الأخيرة، فقد تكون هناك المزيد من الاستثمارات في الطريق.

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى