أفضل ألعاب تقمص الأدوار مع بنيات كاريزما قابلة للحياة
[ad_1]
يسلط الضوء
-
غالبًا ما تتجاهل ألعاب تقمص الأدوار النموذج الأصلي للدبلوماسي ذي اللسان الفضي، لكن ألعابًا مثل Fallout: New Vegas وShadowrun توفر فرصًا للاعبين للتفاوض واستخدام مهارات الكلام للتغلب على التحديات.
-
توفر Age of Decadence وDisco Elysium طرقًا بديلة للتقدم خلال اللعبة دون اللجوء إلى القتال، مع خيارات حوار غنية ومحادثات تتمحور حول المهارات.
-
العذاب: توفر Tides of Numenara وGriftlands للاعبين فرصة الاعتماد على الإقناع والكاريزما، واستخدام الكلمات الفاخرة والمفاوضات الإستراتيجية لتحقيق أهدافهم، بينما تتيح The Outer Worlds الحلول الدبلوماسية والقدرات القيادية للتغلب على المواقف الخطرة.
تعد جاذبية لعبة RPG المثيرة للاعب بأنه سيكون قادرًا على فعل أي شيء في اللعبة. يتضمن ذلك تشويه المارة الأبرياء، وارتكاب عمليات اقتحام، والارتقاء في صفوف المنظمات الغامضة، وتحقيق قوى تحريف الواقع، والمزيد من الأشياء المجنونة التي لا يستطيع معظم الناس القيام بها في حياتهم العادية.
ومع ذلك، على الرغم من الانفجار الكبير في ألعاب تقمص الأدوار أو ميزات ألعاب تقمص الأدوار في الألعاب اليوم، إلا أن هناك نموذجًا واحدًا يتم التغاضي عنه في جميع هذه الألعاب تقريبًا: الدبلوماسي ذو اللسان الفضي الذي يمكنه التحدث عن طريقه للخروج من قلعة متفجرة في أفق حدث أسود. حفرة (حتى لو لم يتحدثوا فعليًا في المشاهد السينمائية). في حين أن الألعاب الأخرى تدرب لاعبيها على استخدام فن السيف، فإن هذه الألعاب (اختياريًا) تسمح للاعبيها بإتقان (واستغلال) موهبة الثرثرة.
7 تداعيات: نيو فيغاس
تداعيات نيو فيغاس
- المنصة (المنصات)
- بلاي ستيشن 3، إكس بوكس 360، الكمبيوتر الشخصي
- النوع (الأنواع)
- آر بي جي
- مطلق سراحه
- 19 أكتوبر 2010
- المطور (المطورين)
- سبج الترفيه
مثل ألعاب القلم والورقة التي استلهمت منها في الأصل، يسقط تميل الإدخالات دائمًا إلى منح اللاعبين الذين يرغبون في التفاوض في طريقهم عبر العالم خيارات قابلة للتطبيق، حتى في عالم الوحوش المتحولة بالإشعاع وآلات القتل العسكرية المفعمة بالحيوية. نيو فيغاس من المعروف أنها تسمح للاعبيها بالمرور دون إطلاق رصاصة واحدة.
بالطبع، سيحتاجون إلى مهارات أخرى لتكملة جريهم (التسلل، على سبيل المثال)، حيث من غير المرجح أن يفقد العديد من شاغلي Mojave والوحوش هدفهم في الدردشة. ومع ذلك، فإن عدد الخيارات مثير للإعجاب. إذا كانت إحصائيات اللاعب ومهاراته عالية بما فيه الكفاية، فسيكون قادرًا على إقناع الزعيم الأخير بالتنحي بالكلمات وحدها في محادثة متوترة ومثيرة.
6 سلسلة الظل
عودة شادورن
- المنصة (المنصات)
- الكمبيوتر الشخصي، PS4، PS5، سويتش، Xbox One
- مطلق سراحه
- 25 يوليو 2013
- المطور (المطورين)
- مخططات متهورة
- الناشر (الناشرون)
- مخططات متهورة
- النوع (الأنواع)
- أكشن آر بي جي
لأي شخص يبحث عن تجربة غير قتالية بحتة، تجربة نقية تشغيل الظل أليس هذا. ومع ذلك، بالنسبة لأولئك الذين قد يكونون مهتمين بتصميمات الكلام للكتابة السريعة، سيكون هذا مناسبًا لهم. على وجه الخصوص، أفضل طريقة للدخول تشغيل الظل (عائدات, سقوط التنين، أو هونج كونج) قد يكون الذهاب مع فئة الشامان.
يعد القتال جزءًا أساسيًا من كلاسيكيات السايبربانك التي تجتمع مع D&D، وShaman هي فئة دعم أكثر. ومع ذلك، فإن استخدام Charisma يسقط بعضًا من أفضل الحوارات في اللعبة. ولحسن الحظ، يعد التعدد في الفئات الإبداعية أيضًا خيارًا قابلاً للتطبيق لأولئك الذين يحبون المزج بين أدوارهم ومطابقتها.
5 عصر الانحطاط
فقط لأن هناك طريقة للعب هذه اللعبة دون اللجوء إلى العنف، فهذا لا يعني أن التجربة لن تكون وحشية على الرغم من ذلك. عصر الانحطاط تتمتع بعالم غني بالإدراك لدرجة أن اللاعبين سيرغبون في تعلم كل ما في وسعهم حول المعرفة وظروف العالم الذي يجدون أنفسهم فيه.
ثم مرة أخرى، في حين أنه من الممكن تمامًا الوصول إلى النهاية، حتى مع الإحصائيات العالية، يجد البعض أن الطريق الدبلوماسي خطي بعض الشيء مقارنة بالتحديات المتنوعة للقتال التي يقدمها نوع المحارب. بالإضافة إلى ذلك، يتمحور الحوار حول المهارات، مما يعني أنه على الرغم من أن اللاعب قد يعرف كيفية معالجة الموقف، إلا أن شخصية اللاعب ستكون مقيدة بمصير معين اعتمادًا على مهاراته الاجتماعية (أو عدم وجودها).
4 ديسكو إليسيوم
ديسكو إليسيوم
- المنصة (المنصات)
- الكمبيوتر الشخصي، PS5، PS4، Xbox One، Xbox Series X، Xbox Series S، Stadia
- المطور (المطورين)
- زا/أم
- النوع (الأنواع)
- آر بي جي
- مطلق سراحه
- 15 أكتوبر 2019
يمكن القول أن هذا الإدخال يشبه إلى حد ما “خروج الشرطي”، نظرًا لأن طريقة اللعب موجودة ديسكو إليسيوم يتكون من حوالي 98% حديث. ثم مرة أخرى، تمامًا كما أنه من الممكن اختيار شخص يتحدث بسلاسة، فمن الصحيح أيضًا اختيار بنية أكثر عنفًا (على الرغم من أن هذا النوع من الشخصية لا يزال لن يسبب الكثير من الكدمات) لأنه ربما يكون الشيء الأكثر إثارة للإعجاب في الأمر ديسكو هو أنه يخلق صراعات خارج المواجهات القتالية.
نظرًا لأن ألعاب تقمص الأدوار الأخرى قد تقسم المهارات القتالية إلى أجزاء دقيقة، مثل “المبادرة، والأسلحة الثقيلة، والأسلحة البارعة، والضربات الحاسمة”، ديسكو إليسيوم يفعل الشيء نفسه عن طريق تقسيم “الكاريزما” إلى الأجزاء المكونة لها أيضًا. قد تمنح السلطة والدراما اللاعب ما يريده، لكن اختيار أحدهما أو الآخر سيؤثر على إجراءات المحادثة، مما يعني أن حالة الشخصية ليست قابلة للحياة فحسب، ولكنها أيضًا معقدة وعميقة وجذابة للغاية.
3 العذاب: المد والجزر من نومينارا
العذاب: مد وجزر نومينارا هو خليفة روحي ل Planescape : العذاب، وهو العنوان الذي يعتبره العديد من المعجبين أحد الأمثلة الرائعة المبكرة للألعاب التي تستعرض الكتابة الحقيقية (قد يقول بعض طلاب المدارس القديمة إنها لعبة تدور حول إجراء محادثات فلسفية مذهلة مع القتال بشكل أو بآخر). المطورين وراء المد والجزر بناء لعبتهم حول تعظيم قابلية البناء. هذا يعني أنه (مع القليل من سحر البناء) يمكن للاعب إكمال اللعبة بكلمات فاخرة بقيمة 15 دولارًا فقط، دون الحاجة إلى اللجوء إلى وضع الضربة القاضية (على الرغم من وجود احتمالات بوجود قتالين على الأقل).
كما أن الشخصية المبنية على الكاريزما تستحق المحاولة، خاصة من خلال النانو. يمكن لبعض القدرات (مثل قراءة الأفكار) أن تنتج خيارات حوار خاصة. يعد المكان نفسه (نومينارا) مكانًا رائعًا به طبقات من التاريخ. أولئك الذين يفضلون التعمق في تقاليد العالم من خلال اللعب الفعلي باللعبة والتحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب، سيستمتعون بلعب الوجه، خاصة إذا سئموا من الألعاب التي تصر على معارك عشوائية كل دقيقة. ومع ذلك (إلى جانب سرقة النصر من خلال الكلمات الموضوعة في مكان جيد)، فإن ركل المؤخرة (أو ركل أجزاء أخرى من الجسم) يعد أيضًا خيارًا قابلاً للتطبيق في المد والجزر.
2 جريفتلاندز
تمامًا كما يمكن استخلاص أحداث وأنشطة العالم الحقيقي بطرق مختلفة في ألعاب الفيديو (مثل المعارك القائمة على الأدوار كما في الخيال النهائي أو عمليات التحقق من إدراك الحياة الواقعية كما هو الحال في فينيكس رايت)، ويمكن أيضًا تحويل الحوار والمفاوضات إلى لعبة. يأخذ جريفتلاندز، وهو مقاتل على سطح السفينة يقدم كل محاولة إقناع كتحدي تكتيكي لإدارة الموارد. فبدلاً من محاولة ضرب الفرع الصحيح من شجرة الحوار، يمكن لعب الحجج والحيل الخطابية القوية أو الدفاع عنها أو مهاجمتها مع توفير مساحة كبيرة للاستراتيجية الجانبية.
ومن المثير للاهتمام أن “مهارة” الكاريزما (التي تشبه إلى حد كبير المجموعة) تأخذ في الاعتبار أيضًا المكانة الاجتماعية للشخصية الرئيسية مع مختلف المجموعات والأفراد والشبكات الاجتماعية. إن إقامة صداقة مع مجموعة أو شخص واحد قد يجعل التفاوض مع أشخاص محددين أكثر صعوبة في وقت لاحق، والعكس صحيح. عندما تفشل المفاوضات، يكون القتال دائمًا خيارًا. إن التحول من العين إلى العين إلى اليد إلى اليد يكون سلسًا مثل التغلب عليه لأنه يتبع نفس نهج بناء سطح السفينة.
1 العوالم الخارجية
العوالم الخارجية
- المنصة (المنصات)
- سويتش، إكس بوكس ون، بلايستيشن 4، الكمبيوتر الشخصي
- المطور (المطورين)
- سبج الترفيه
- الناشر (الناشرون)
- القسم الخاص
تعتبر الخيارات الممتازة للدبلوماسيين مساوية للدورة التدريبية لتيم كاين وآخرين. و سبج، الذي يتضمن سجله الحافل ألقابًا صديقة أخرى لـ “yackity-yack” ، بما في ذلك الأصل يسقط و Arcanum: من Steamworks و Magick Obscura. سيتمكن اللاعبون الذين يستثمرون بكثافة في سمة السحر (ومهارات الإقناع والكذب والتخويف والإلهام) من المشاركة في صالة إنتاجية ترضي قلوبهم، وتجاوز القصاصات المحتملة وتأمين سيناريوهات الفوز على اليسار واليمين والوسط. .
بعيدًا بما فيه الكفاية عن المناطق “المتحضرة”، الكواكب الموجودة فيها العوالم الخارجية لا تزال خطيرة. ومع ذلك، إذا لم يكونوا قادرين على شحذ مهاراتهم في التخفي (أو كانوا ببساطة يريدون لعب دور شخص يعاني من ركبتيه السيئة)، فستكون الشخصيات الكاريزمية قادرة على الاستفادة من القدرات القيادية العالية لإصدار أوامر لرفاقهم بالعناية بالأشرار نيابة عنهم. وتعزيز قدراتهم من خلال الإلهام السلبي.
Source link