كل ما تحتاج لمعرفته عن Alan Wake 2 قبل الإطلاق (الجزء الثاني)
[ad_1]
استكمالًا للجزء الأول من مقال كل ما تحتاج لمعرفته عن Alan Wake 2 قبل الإطلاق، نستعرض لكم المزيد من التفاصيل حول لعبة رعب البقاء المرتقبة.
عالم Remedy المتصل
أنشأت لعبة Control ما يعرف باسم Remedy Connected Universe، أو RCU، وهو عالم مشترك تم تعيين كل من Alan Wake و Control فيه، كما أدت توسعة Control في AWE إلى تقريب العنوانين أكثر. وكما قد تتخيل، ستستمر لعبة Alan Wake 2 في توسيع هذا الكون المشترك.
أكدت Remedy عدة مرات أنه يمكنك الانتقال مباشرة إلى Alan Wake 2 دون لعب أي لعبة RCU أخرى (بما في ذلك Alan Wake 1)، ولكن إذا قمت بذلك، فستجد الكثير من الروابط السردية القوية. على سبيل المثال، سيكون لمكتب التحكم الفيدرالي دور يلعبه في قصة عنوان الرعب. وفي الوقت نفسه، أكدت شركة Remedy أيضًا أنه مثلما قامت AWE بإعداد أحداث Alan Wake 2، فإن Alan Wake 2 أيضًا ستقوم بالإعداد لأحداث Control 2.
منطقة Mind Place الخاصة بشخصية ساجا
بالعودة إلى أسلوب اللعب في Alan Wake 2، إحدى الآليات الفريدة التي ستعرضها اللعبة هي القدرة على الغوص في منطقة Mind Place الخاصة بشخصية ساجا، وهو موقع في عقلها الباطن يمكنها التجول فيه والتفاعل معه، والأهم من ذلك، القيام ببعض الأعمال البوليسية الرائعة. باستخدام لوحة الأدلة، يمكن لساجا ربط المستندات والقرائن معًا بعد العثور عليها في العالم، والكشف عن معلومات وتفاصيل جديدة والتي بدورها ستسمح لك بالتقدم بشكل أكبر في اللعبة.
غرفة الكاتب لشخصية آلان
كما هو الحال مع ساجا، سيتمكن آلان أيضًا من الغوص في عقله الباطن، على الرغم من أنه سيفعل ذلك بالطبع من منظور الكاتب. يُطلق على منطقة آلان الخاصة اسم غرفة الكاتب، حيث سيكون قادرًا على القيام باستخدام لوحة الرسم كما تفعل ساجا باستخدام لوحة الأدلة في Mind Place. ومع ذلك، مع آلان، في كل مرة يربط فيها العناصر معًا، سيفعل ذلك لإضافة أشياء جديدة إلى قصته، أو تغيير العناصر الموجودة، والتي سيتفاعل معها Dark Place عن طريق تغيير بيئاته.
الاشتباكات
تستخدم Alan Wake 2 منظورًا فوق الكتف مستوحى من ريميك Resident Evil 2، وهو ما يعني بالطبع أن تدفق القتال سيكون مختلفًا عن لعبة Alan Wake الأولى. ومع ذلك، ستظل بعض الآليات مألوفة، حيث تستخدم في المقام الأول مصباحًا يدويًا لصعق الأعداء، ثم تستخدم سلاحك لقتلهم. بالإضافة إلى ذلك، ستتمكن من تفادي الهجمات، والتعامل مع أنواع مختلفة من الأعداء، وإدارة ذخيرتك، الأمر الذي سيكون أكثر رعبًا مقارنة باللعبة الأولى.
وتيرة أبطأ
مع تحول Alan Wake 2 إلى رعب البقاء، فبدلاً من الانتقال من تبادل إطلاق نار إلى آخر، ستتجنب اللعبة غالبًا الاكشن المستمر لصالح زيادة التوتر ببطء ووضعك على الحافة من خلال استخدامها للرعب النفسي. وسيتضمن ذلك استكشاف البيئات، وحل الألغاز، والتحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب من بين أشياء أخرى. أكدت Remedy أيضًا أن محادثات NPC ستحتوي على خيارات الحوار.
الاستكشاف
ركز Remedy بشكل كبير على الاستكشاف في Control أكثر من أي وقت مضى في أي لعبة أخرى في الماضي، ويبدو أن Alan Wake 2 مستعدة لمواصلة هذا الاتجاه. في الواقع، لن يتم تشجيع اللاعبين على البحث بشكل صحيح في البيئات للبحث عن الموارد فحسب، بل ستحتوي اللعبة أيضًا على العديد من المناطق المفتوحة التي ستتمكن من استكشافها بحرية، والتي ستتضمن عدة مواقع من اللعبة الأصلية، مثل Cauldron Lake على سبيل المثال.
مشاهد الاكشن الواقعية
تستخدم Remedy Entertainment العروض الواقعية في ألعابها بشكل أو بآخر، ومن المقرر أن تستمر Alan Wake 2 في هذا التقليد، على الرغم من أنه يمكنك أن تتوقع أن تكون أقرب بكثير إلى Control في هذا المجال من Quantum Break. لقد رأينا صورًا للمشاهد الواقعية مشابهة للعبة Control في بعض طرق اللعب التي تم عرضها حتى الآن، في حين تم التأكيد أيضًا على أنه أثناء المشاهد السينمائية، ستتنقل اللعبة غالبًا ذهابًا وإيابًا بين المشاهد الواقعية والمؤثرات السينمائية داخل اللعبة.
المدة الزمنية
كانت لعبة Control هي أطول لعبة صنعتها Remedy Entertainment على الإطلاق عند إصدارها، على الرغم من أن Alan Wake 2 من المقرر أن تكون أطول. أكدت شركة Remedy أن مدة اللعبة ستكون أكثر من 20 ساعة، وهو ما يعد وقتًا طويلاً جدًا بالنسبة إلى لعبة رعب البقاء.
Source link