ألعاب

المطور شينجي ميكامي يعود الى مهنته في تطوير ألعاب الفيديو من جديد

[ad_1]

في فبراير الماضي، أعلن المطور المخضرم  شينجي ميكامي المخرج ومؤسس استديو Tango Gameworks مغادرة الاستديو بعد أكثر من 12 عام قضاها في أروقته.

خلال الأشهر الأخيرة، ظن الكثير من محبي المخرج أنه قد تقاعد عن العمل، لكن الحقيقة أن ميكامي كان منشغلًا في حياته الخاصة، أي أنه كان في استراحة طويلة بعد تركه الاستديو الذي ساهم في تأسيسه، حيث أعلن عبر حسابه على تويتر بأنه يستعد للعودة الى مجال تطوير الألعاب مرةً اخرى بعد انتهاء شرط عدم المنافسة للعمل لدى شركات أخرى بعد خروجه من استديو التطوير الذي أسسه.

قال ميكامي عبر حسابه على منصة اكس:

الآن وبعد أن كسرت تعويذة “عدم المنافسة” على نفسي، أعتقد أنني يجب أن أبدأ في العمل.

مع مسيرته المهنية التي امتدت 33 عام، يمتلك شينجي ميكامي واحدة من أكثر السير الذاتية اثارة للإعجاب في الصناعة ويُنسب إليه الفضل في إنشاء لعبة الرعب الشهيرة Resident Evil والعمل على العديد من اجزاء السلسلة حتى Resident Evil 4 الذي نال على رضى النقاد وجمهور اللعبة.

على مر السنين، عمل شنجي أيضًا على العاب بارزة اخرى مثل Dino Crisis و Viewtiful Joe و Vanquish. بينما أسس استديو Tango Gameworks في اوائل عام 2010، ثم استحوذت عليه شركة ZeniMax لاحقًا في نفس العام، التي استحوذت عليه مايكروسوفت فيما بعد لينضم الى استديوهات اكس بوكس.

حينها، عمل شنجي مع فريقه على لعبة الرعب البقاء على قيد الحياة The Evil Within في عام 2014 ومن ثم الجزء الثاني منها The Evil within 2 بعد ثلاث سنوات في عام 2017. ومؤخراً، عمل كمنتج تنفيذي في Ghostwire: Tokyo واللعبة الاركيدية Hi-Fi Rush.

في البريد الإلكتروني، وصف Hi-Fi Rush بانها أحد أكثر عمليات الإطلاق نجاحًا لـ Bethesda و Xbox في السنوات الأخيرة، مضيفًا أن لعبة الحركة القائمة على الإيقاع احدثت زخم كبير وكان لها تأثير واضح على المجتمع عند صدورها على منصات اكس بوكس وخدمة Game Pass.



[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى