ألعاب

كونامي تكشف عن إعادة تصميم Metal Gear Solid 3 بمحرك Unreal Engine 5

[ad_1]

من خلال الخبر سنتعرف على الأسباب التي جعلت كونامي تكشف عن إعادة تصميم Metal Gear Solid 3 بمحرك Unreal Engine 5.

إنه لأمر مثير جداً أن تشارك شركة كونامي للمرة الأولى نظرة داخل المحرك إلى إعادة تصميم لعبة Metal Gear Solid 3.

عُرضت مقاطع اللعبة خلال بث مباشر لـ Xbox Partner Preview يوم الأربعاء وقدمت أول لمحة عن اللعبة باستخدام محرك Unreal Engine 5.

تم الكشف عن اللعبة لأول مرة خلال عرض PlayStation Showcase في وقت سابق من هذا العام.

وللإشارة، فإن اللعبة ستصدر باسم “Metal Gear Solid Δ: Snake Eater” على كل من الأجهزة التالية:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • أجهزة الكمبيوتر

وصفت كونامي اللعبة بأنها:

“إعادة تصميم مخلصة”.

وأضافت:

“يمكن لجيل جديد من اللاعبين والمعجبين المخلصين على حد سواء أن يعيشوا قصة منشأ الأسطورة Big Boss، ويشاهدوا كيف تم تكوين أسطورته في محنة Operation Snake Eater”.

كما أكدت كونامي أن هيديو كوجيما وشركة Kojima Productions ليس لديهما أي علاقة بـ Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

وبمعنى آخر “أنهما غير مشاركين”، وفقًا للمتحدث باسم كونامي في وقت سابق من هذا العام، وتحدثنا عنه في خبر سابق تجده هنا.

“ومع ذلك، سيعمل فريق التطوير بجد لإنشاء هذه الإعادة وكذلك نقل الألعاب (لمجموعة Metal Gear Solid: Master Collection).”

تجدر الإشارة هنا إلى أن الصعوبة الحقيقية تكمن في نقل الألعاب المندرجة تحت مجموعة Metal Gear Solid: Master Collection إلى منصات متعددة.

كان هذا خبر تكلمنا فيع عن أن كونامي تكشف عن إعادة تصميم Metal Gear Solid 3 بمحرك Unreal Engine 5 وعدم مشاركة هيديو كوجيما لفريق التطوير.

 

مواضيع قد تهمك أيضاً:

 

مصدر الصورة: https://www.nintendo.com

شارك المقالة!

 

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى