ألعاب

رئيس Blizzard يكشف أسباب رحيله وتحديات الاستحواذ من قبل Microsoft

[ad_1]

من خلال هذا الخبر سنتعرف على أمور صادمة تخص رئيس Blizzard يكشف أسباب رحيله وتحديات الاستحواذ من قبل Microsoft وكواليس الصفقة.

تأمل المدير التنفيذي السابق لشركة Blizzard Entertainment في الشركة بينما يتم إتمام اندماجها مع Microsoft

مايك مورهايم يكشف عن أسباب رحيله من Blizzard بينما ينجز الاندماج مع Microsoft

خلال مشاركته في فعالية SXSW Sydney، شارك مايك مورهايم بعض الأفكار حول رحيله من الشركة التي ساهم في تأسيسها.

خلال حديثه في فعالية SXSW Sydney برفقة زوجته وشريكته في تأسيس شركة Dreamhaven، أمي مورهايم، كشف المدير التنفيذي السابق لشركة Blizzard، مايك مورهايم، عن بعض الرؤى الجديدة حول أسباب رحيله ورحيل زوجته من الشركة التي اشتهرت بألعابها مثل “World of Warcraft” و “Diablo” واهتمامها البارز بالتفاصيل والجودة.

وقال مورهايم:

“لفترة طويلة، قمنا ببناء ثقافة تركز على المنتج واللاعبين، تشبه حقل الأحلام: ابنها وسيأتون. حقاً كان التركيز على ما نقوم به وتقديم تجربة عالية الجودة.”

مايك مورهايم قام بتأسيس Blizzard Entertainment بالتعاون مع أصدقائه القدامى آلن أدهام وفرانك بيرس في عام 1991.

وكانت الشركة في البداية تُعرف باسم Silicon & Synapse، واشتهرت بالتركيز على التجارب المتكررة والدرجة العالية من التنقيح وأصبحت هذه الفلسفة مترادفة مع الشركة.

وأوضح مورهايم:

“هناك اقتباس رائع من ستيف جوبز أحبه: إذا ظللت تركز على الربح، ستقتصر على المنتج. ولكن إذا ظللت تركز على المنتج، سيتبع الربح، وأعتقد حقاً بهذا.”

رحيل مدير Blizzard وتحديات الاستحواذ: دروس من تجربة مايك مورهايم

شهدت Blizzard Entertainment تغييرًا في الامتلاك عدة مرات على مر العقود، حيث فقدت استقلاليتها لأول مرة لصالح شركة النشر البرمجيات Davison & Associates في عام 1994، ثم تم الاستحواذ عليها بواسطة شركة CUC International بعد عامين من ذلك.

ثم تم بيع الشركة بعد فضيحة محاسبية مثيرة للجدل، وأصبحت جزءًا من Vivendi في عام 1998، والتي اندمجت في وقت لاحق مع Activision بعد عقد من ذلك.

اعتبارًا من أكتوبر 2023، تم دمج Blizzard Entertainment رسميًا مع شركات مثل Bethesda وDouble Fine ضمن مجموعة Xbox Games Studio التابعة لشركة Microsoft، بعد استحواذ Microsoft بقيمة 68.7 مليار دولار أمريكي على Activision Blizzard.

تجربة مؤسس Blizzard السابق خلال اندماج الشركة مع Microsoft

وبالرغم من أن تواجد الشركة ضمن كيان أكبر منح الاستوديو مثل Blizzard Entertainment الأمان والاستقرار اللازمين لأداء أفضل أعمالها وتقديم ألعاب تحدد أنواعًا جديدة مثل “World of Warcraft”، إلا أن مورهايم عكس على الضغوط الإضافية التي جلبها ذلك معه. وأوضح:

“بوجود الشركة كجزء من شركة عامة، هناك توجه دائم لتقديم أخبار جيدة باستمرار وهذا يضع ضغوطًا على الفرق الإبداعية ويتعارض أحيانًا مع إنتاج أفضل منتجات.”

وأضاف:

“لسنوات طويلة، شعرت أنني في موقف يسمح لي بعزل فرق الألعاب والحفاظ على تركيزها على الأمور الصحيحة. كان لدينا العديد من الأدوات -بنية منتجاتنا وبرامج التحفيز- التي سمحت لي بالقيام بذلك.”

ورغم أن فريق القيادة في Blizzard Entertainment كان مطلع تماماً على ذلك، إلا أن مورهايم أعرب عن حزنه قائلاً:

“كنت أواجه صعوبة أكبر في القيام بذلك، وأعتقد أن هذه الأمور قادتنا نحو الرحيل.”

وعندما تم سؤاله عن تحديات بناء ثقافة جديدة في Dreamhaven والاستفادة من أخطاء Blizzard، أشار مورهايم إلى -ولكنه لم يتناولها مباشرة- تقارير تكتمل فيها الممارسات التمييزية وقضايا التحرش الجنسي المتفشية التي ظهرت بعد رحيله عن منصب الرئيس التنفيذي لشركة Blizzard في عام 2019. وقال:

“كنا نعتقد أن هناك أمورًا يمكن توقعها من الناس، أنك لا تحتاج إلى قولها، وأعتقد أن العالم ككل أدرك أن هذا ليس دائمًا الحال.”

نظرًا للحجم الهائل لشركة Blizzard، أشار مورهايم إلى أنه كانت هذه القوة تعمل ضده فيما يتعلق بتوجيه الثقافة داخل الشركة نحو شيء يمثل الأفضل في كلي العوالم. فقال:

“أردنا أن نكون في بيئة ريادية. أردنا توفير ذلك لاستوديوهاتنا. أردنا أن يشعروا بأنهم في السيطرة على مصيرهم بوكالة ومسؤولية للتحول عندما يكون ذلك ضروريًا وعندما لا تسير الأمور على ما يرام.”

وأختتم قائلاً:

“أعتقد أن Blizzard كبرت كثيرًا وأصبحت جزءًا من منظمة أكبر، لذا فقدت بعض تلك الوكالة.”

في الختام، يظهر أن رحيل مايك مورهايم ومغامرته الجديدة في Dreamhaven تسلط الضوء على تحديات وضغوط صناعة الألعاب.

تعكس تجربته في Blizzard Entertainment الصعوبات التي تواجه الشركات التي تنمو بسرعة وتصبح جزءًا من هياكل أكبر خصوصاً البحث عن التوازن بين الإبداع والضغوط المالية تحديًا دائمًا.

يبقى التعلم من الأخطاء والسعي نحو بيئة أكثر ريادة واستدامة هو المفتاح لتحقيق النجاح في عالم صناعة الألعاب المتنوع والمتغير باستمرار.

كان هذا خبر تكلمنا فيه عن دور رئيس Blizzard حيث كشف أسباب رحيله وتحديات الاستحواذ من قبل Microsoft وكواليس الصفقة.

 

مواضيع قد تهمك أيضاً:

 

مصدر الصورة: https://mashable.com

شارك المقالة!

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى